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1º Devlog - A fábula do pesadelo

nightmarefabledev
Em hiato por enquanto...

Introdução

Ooi, nesse tempo andei trabalhando em umas ideias de jogo, então comecei a de fato fazer algumas coisas, aqui vou falar sobre o The Nightmare Fable: Veils of Lives (Chapter 1). Ele faz parte de uma franquia que estou criando chamada The Nightmare Fable.

Pensei nele como um jogo 3D com gráficos mais simples, tipo low-poly, e com uma arte que mistura pintura e origami. Na história, eu quis colocar um pouco de tudo: drama, terror psicológico e até romance. Também queria falar sobre temas que acho bem importantes relacionados à mente.

A ideia

Comecei a pensar nesse jogo lá em 2023, mas era só uma ideia solta, sem nenhum plano concreto. Eu só tinha uns rabiscos e alguns testes.

A história do jogo

Eu organizei a história em capítulos, e o primeiro se chama "Veils of Lives". Pensei em dividir esse capítulo em atos, como se fosse uma peça de teatro. A demo que eu pretendo lançar vai ter os três primeiros atos.

Primeiros protótipos


Essa foi a primeira versão que fiz, com um estilo low poly e pixel art. Da esquerda pra direita, o morcego é o Sunset e o cachorro é o Rover. Primeira versão de protótipo. Da esquerda à direita, os personagens Sunset e Rover


Aqui eu tava testando um estilo diferente, todo em pixel art 2D. Teste de estilo em 2D


Um teste que fiz de modelagem e animação do Rover. Modelagem e animação de Rover.


Conceitos


Algo que ainda será revelado.


O Sunset e a Salamandra: Sunset e Salamandra — Ainda não revelada.


Rover em um Checkpoint. Rover em um checkpoint — Perdido.


O que já deixei pronto pra DEMO?

A parte técnica do jogo já está bem adiantada e funcionando. Eu deixei tudo guardado pra continuar em 2026. Eu já programei o sistema de configurações, criei um sistema de diálogos próprio, a lógica complexa pra salvar o jogo e a interface. Pensei em tudo pra ser fácil de continuar depois incluindo para adaptar para mobile e outros lugares.

Aqui umas fotos de como a base do jogo está agora.


O estilo do menu. Estilo do menu provisório.


As configurações avançadas. Estilos das configurações avançadas.


Esse é o menu pra escolher os atos da história. Estilo do Menu dos Atos.


Essa é uma das chaves que pensei para o jogo. Cada jogador vai receber uma chave com um nome único. "Vyntheris" é só um dos muitos nomes que podem aparecer. Uma das chaves recebidas no inicio do jogo para progressão da narrativa, é uma chave única e diferente para cada pessoa que for jogar o jogo.


Um pedacinho da primeira cena do jogo. Trecho da primeira cutscene.


Aqui é o primeiro sonho com os véus. O primeiro sonho dos veús.

O primeiro sonho dos veús.

O primeiro sonho dos veús.


Note que os indicadores de "vida" não são físicos, mas emocionais. No jogo, você só "morre" emocionalmente.


O menu de pausa. Pausa.


Alguns testes do sistema de diálogo. DialogoDialogoDialogoDialogo


Em breve trago mais atualizações...

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