Em hiato por enquanto...
Introdução
Ooi, nesse tempo andei trabalhando em umas ideias de jogo, então comecei a de fato fazer algumas coisas, aqui vou falar sobre o The Nightmare Fable: Veils of Lives (Chapter 1). Ele faz parte de uma franquia que estou criando chamada The Nightmare Fable.
Pensei nele como um jogo 3D com gráficos mais simples, tipo low-poly, e com uma arte que mistura pintura e origami. Na história, eu quis colocar um pouco de tudo: drama, terror psicológico e até romance. Também queria falar sobre temas que acho bem importantes relacionados à mente.
A ideia
Comecei a pensar nesse jogo lá em 2023, mas era só uma ideia solta, sem nenhum plano concreto. Eu só tinha uns rabiscos e alguns testes.
A história do jogo
Eu organizei a história em capítulos, e o primeiro se chama "Veils of Lives". Pensei em dividir esse capítulo em atos, como se fosse uma peça de teatro. A demo que eu pretendo lançar vai ter os três primeiros atos.
- Música tema que compus especificamente para esse jogo - no Spotify
- E aqui tem outras músicas que compus
Primeiros protótipos
Essa foi a primeira versão que fiz, com um estilo low poly e pixel art. Da esquerda pra direita, o morcego é o Sunset e o cachorro é o Rover. 
Aqui eu tava testando um estilo diferente, todo em pixel art 2D. 
Um teste que fiz de modelagem e animação do Rover. 
Conceitos

O Sunset e a Salamandra: 
Rover em um Checkpoint. 
O que já deixei pronto pra DEMO?
A parte técnica do jogo já está bem adiantada e funcionando. Eu deixei tudo guardado pra continuar em 2026. Eu já programei o sistema de configurações, criei um sistema de diálogos próprio, a lógica complexa pra salvar o jogo e a interface. Pensei em tudo pra ser fácil de continuar depois incluindo para adaptar para mobile e outros lugares.
Aqui umas fotos de como a base do jogo está agora.
O estilo do menu. 
As configurações avançadas. 
Esse é o menu pra escolher os atos da história. 
Essa é uma das chaves que pensei para o jogo. Cada jogador vai receber uma chave com um nome único. "Vyntheris" é só um dos muitos nomes que podem aparecer. 
Um pedacinho da primeira cena do jogo. 
Aqui é o primeiro sonho com os véus. 


Note que os indicadores de "vida" não são físicos, mas emocionais. No jogo, você só "morre" emocionalmente.
O menu de pausa. 
Alguns testes do sistema de diálogo. 



Em breve trago mais atualizações...
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